Противостояние: Азия в Огне : Solution








Противостояние: Азия в Огне

   Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован в июньском номере журнала за 2003 год (№06/19-2003).
Автор материала:
Bogdan Agris

   Эпиграф:
   С врагом нужно бороться!
   С врагом нужно уметь бороться!
   В.И. Ленин (статья "Горький и необходимый урок")
    

   Жанр: RTS
   Издатель: CDV
   Разработчик: Fireglow
   Издатель в России: Руссобит-М
   Локализация: Руссобит-М
   На что похоже: Sudden Strike
   Системные требования: PII-333(PIII-500), 64(128)Mb, 8(16)Mb Video RAM
   Сколько CD: один
   Мультиплеер: локальная сеть, интернет
   www.sudden-strike.ru

    
   Это должно было случиться. Уже давно возникал вопрос — доколе серия
370 Kb
Выжженная земля, и никого не
осталось. Таковы современные
войны.
"Противостояние" будет ограничена временными рамками второй мировой? Ведь и список техники воюющих стран близок к полному исчерпанию, в ход пошли уже было итальянские и японские танки, позорище... А повышать показатели реализма в изометрической RTS с какого-то момента становится все труднее. Да и просто хотелось взглянуть — а как на той же основе будут смотреться более современные войны?
   И вот мы получили — пусть не новую игру, а только дополнение, но можем быть довольны. 50-70 годы XX века, война в Корее, арабо-израильский конфликт. И новой техники — хоть отбавляй. Она-то, по большому счету, наиболее интересна. О ней мы и будем говорить — много и с пользой.
   Сразу оговорюсь, что я не собираюсь касаться тех сторон игры, в которых "Азия в огне" неотличима от "Противостояния IV". К чему повторять то, что уже было не один раз сказано во множестве обзоров и руководств? Мы с вами займемся различиями, и, надо думать, их окажется много больше классических десяти...
   В этом руководстве вы найдете:
   - Описание всех видов боевых единиц в игре, их внешний вид, основные параметры, советы по применению.
   - Исторические справки почти обо всей технике, взятой разработчиками за основу для игры.
   - Описание новых (активных) строений, их назначение и особенности.
   - Прохождение израильской, египетской и американской кампаний.
   - Общие тактические советы.
   - Горячие клавиши, cheat-коды.
   В этом руководстве вы не найдете:
   - Советов по прохождению корейской кампании, поскольку... Короче, ждем исправления этой кампании от разработчиков.

   Виды техники и войск

   Вначале
небольшое пояснение. Помимо стандартных таблиц, где дается информация об основных "виртуальных" параметрах техники и войск, задействованных в игре, читатель обнаружит еще и массу справочного материала, касающегося реальных тактико-технических характеристик боевых машин, принимавших участие в событиях, которые стали предметом пристального внимания разработчиков "Азии в огне". Было по меньшей мере три причины так поступить. Во-первых, ни для кого не секрет, что "открытые" показатели в серии "Противостояние", типа пресловутого "здоровья", на самом деле чересчур абстрактны, и погоду в игре делают далеко не всегда. Так, будь у танка хоть полторы тысячи "очков жизни", правильное попадание снимет их все разом, хотя у пушки, сделавшей залп, вроде бы и не должно быть таких показателей урона. Лицо игры, не побоюсь сказать, самую ее суть, определяет стремление разработчиков максимально приблизить параметры нарисованной техники к характеристикам настоящей — в подобии, разумеется. Но цифры и формулы, воссоздающие в игре реальную физику боя, запрятаны где-то очень глубоко, и открытого доступа игрок к ним не имеет. Вот тут-то и придут на помощь "подлинные" ТТХ. Все же, что ни говори, создатели игры отображают их уже достаточно точно — настолько точно, что, зная их, игрок будет выигрывать чаще, чем не зная. Или, тем более, имея в виду одну только "линию жизни".
   Во-вторых, знание реального положения вещей позволит игроку проверить заявления разработчиков о том, что в игре уже сейчас все почти "как на самом деле". Это, конечно, не так, и если на руках у игрока будут сведения, опираясь на которые, он сможет поймать разработчика "на горячем" — это добавит игре дополнительную интригу. Ну и, в-третьих, о боевой технике 50-70-х годов широкой общественности в целом известно гораздо меньше, чем об овеянных славой моделях второй мировой. Так что помогая читателю лучше разобраться в игре, данный текст может пригодиться еще и в качестве своего рода мини-энциклопедии.
   Насчет таблиц. Поскольку в игре сплошь и рядом воюющие страны используют чужую, то есть не ими произведенную технику, а бывает и так, что один и тот же вид оружия используется обоими участниками конфликта, чтобы избежать досадных повторов в таблице, мы распределили технику, противу обычая, по странам-производителям. Нет, понятно, что Израиль в основном пользуется американской техникой, а Египет и Корея — советской, но хватает и исключений, причем их достаточно для того, чтобы принцип классификации оказался сменен. Но ничего страшного в этом нет. Просто в таблице появится дополнительная графа. В остальном — все как обычно.
   Стандартны и сокращения:
   Эк. — экипаж, сколько надо танкистов/артиллеристов/летчиков для полноценного обслуживания того или иного приспособления.
   Пас. — пассажиры автомобиля, самолета или бронемашины.
   Жизнь — количество условных единиц "здоровья" у конкретного технического средства или бойца.
   Осн. — основной боезапас.
   Доп. — дополнительный боезапас.
   А вот и нововведение:
   Кто исп. — "используется вооруженными силами такого-то государства".

   Танки и САУ

   
   №1. Модели производства стран НАТО

Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
StuG40 Сирия 4 4 300 54 600  
Archer Сирия 4 2 350 4 700  
М60А1 Израиль 4 4 1350 63 5950  
Sherman-5 Израиль, США 5 4 700 60 600  
SuperSherman Израиль 5 4 700 60 600  
Putton-M48 Израиль 4 6 1000 64 5590  
Putton-M46 США 4 6 1100 64 5580  
Centurion-M5 Израиль 4 6 1200 70 600  
Centurion-M3 ООН 4 10 1180 70 600  
АМХ-13 Израиль 3 - 400 32 400  
М107 Израиль 5 - 300 4 - Гаубица
105мм САУ Израиль 6 - 450 62 - Гаубица
L33 Израиль 8 - 600 60 1000  
Priest Израиль 7 - 1080 63 300  
Pershing США 5 6 1100 28 5000  
Chaffее США 4 4 600 60 600  
Churchill ООН 5 6 800 50 1000  
Cromvell ООН 3 4 420 65 3000  

   №2. Модели советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Т-34-85 Сирия, Египет, Корея 4 4 600 60 1920  
ИС-2 Корея 4 6 1200 28 600  
ИС-3 Египет 4 6 1450 28 600  
ПТ-76 Египет 3 4 300 40 2000  
Т-62 Египет 4 6 1350 50 3400  
Т-54 Египет 4 4 1100 34 1800  
Т-55 Египет 4 4 1100 43 3500  
СУ-100 Египет 5 5 500 50 300  
СУ-76 Корея 5 4 650 50 300  

   В локальных конфликтах середины века первую скрипку по-прежнему
играли виды техники, разработанные и запущенные в производство в последние годы второй мировой. И лишь в начале 60-х на арену военных столкновений вышли новые образцы.
   Модели производства стран НАТО

   AMX-13 (75мм) — Серийное производство модели началось в
379 Kb
"Арчеры", конечно, не Т-62, но
бункер им вполне по зубам.
1951 году. Компоновка танка отличается от классической: силовое отделение расположено в передней части корпуса, за ним отделение управления, а боевое отделение в корме. Лобовая деталь корпуса выполнена с большими углами наклона. Танк АМХ-13 (или АМХ-51, по году выпуска) является одним из самых оригинальных в истории танкостроения ввиду установки на нем так называемой качающейся башни. 75-мм пушка (начальная скорость бронебойного снаряда 1 000 м/с) установлена жестко в верхней части башни и вынесена из нее вперед — в башне оставлен только казенник. Танк имеет скорострельность 10-12 выстрелов в минуту. Расстреляв боекомплект, по существу безоружный танк должен покинуть поле боя и уйти для повторной зарядки магазинов.
   В игре функция данной французской "редкости" — стоять в засаде, желательно в компании офицера. Выводить AMX-13 в чистое поле стоит лишь в ситуациях, когда ничего другого не остается.
   Centurion-MkVI (105мм) — Проектирование танка "Центурион" началось в 1944 г. Было изготовлено 100 танков М41 и М41А, получивших обозначение "Центурион-1" и "Центурион-2". Когда появилась новая 84-мм танковая пушка, ее установили на М41А ("Центурион" Mk III). "Центурионы" с 95-мм гаубицей в башне получили обозначение Мк IV. В конце 1952 г. появился Мк V, который отличался от Мк III заменой пулемета на Браунинг 7.62 мм и несколько измененной формой башни. В 1956 г. выпустили Мк VII, а в 1958 г. — Мк VIII. Их пушка снабжена эжектором, установлены вращающаяся командирская башенка с зенитным пулеметом и пульт управления огнем для командира. За счет улучшенной компоновки силового отделения удалось увеличить запас горючего. В 1958 — 1960 гг. появляются Мк VI, IX и X (модернизированные Мк VII и VIII) с полуавтоматической 105-мм английской пушкой с унитарным выстрелом.
   В игре представляет собой совершенно универсальное бронетанковое средство, годное и на расправу с тяжелыми самоходками, и на уничтожение издалека артиллерийской батареи, и на быстрый рейд по тылам противника. Прекрасная маневренность и защищенность делают его значительно менее уязвимым для гаубиц, а минометы ему (при правильном поведении) и вовсе не страшны.
   Patton-M48 (90мм) — В октябре 1950 г. специалисты детройтского арсенала начали изучение концепции среднего танка, призванного прийти на смену М47. Необходимость в такой машине была вызвана шоком, который испытали американцы от близкого знакомства с Т-34-85 в Корее. Машина спроектирована по классической схеме: отделение управления в передней части корпуса, боевое отделение — в средней, и моторно-трансмиссионное — в корме. Литой лодкообразный корпус машины являлся абсолютно новой конструкцией. Основным вооружением Т48 стала 90-мм пушка Т39. Вспомогательное вооружение включало спаренный пулемет калибра 7,62 мм, установленный в маске слева от орудия, и съемный 12,7-мм пулемет с дистанционным управлением, смонтированный на командирской башенке. К началу войны 1967 года роту "Паттонов" израильтяне успели перевооружить 105-мм пушками и установить
на них дизели. Подразделения, имевшие на вооружении "Паттоны", действовали прежде всего на Синайском полуострове против подразделений вооруженных сил Египта.
   В игре данную модель стоит употреблять прежде всего в танковых дуэлях, быстрых контратаках на импровизированные оборонительные линии неприятеля, а вот бросать его на штурм укрепрайонов — чистое расточительство.
   Sherman-5 (75мм) — Самый удачный американский средний танк, созданный в 40-е годы. Представлял собой прямое развитие среднего танка М3, но с 75-мм пушкой, размещенной во вращающейся башне. Двигатель — ChryslerA57 Multibank мощностью 370 л.с. Трансмиссия и ходовая часть аналогичны среднему танку М3А4. Толщина брони 12,7- 76,2мм.
   В игре — прежде всего машина поддержки пехоты, причем желательно в обороне. Может справиться с Т-34/85, но на ИС-3 выводить его все-таки не стоит...
   Super-Sherman (105мм) — Был построен на базе танков M4, M4A1 и M4A4 с ранними типами корпусов и старыми башнями, которые использовались в конверсии. Короткоствольная 75мм пушка заменялась французской пушкой VO-1000 с высокой начальной скоростью снаряда. Прожил относительно длинную жизнь в израильской армии, его служба началась в 1956 году, а окончательно выведен из войск он был в конце 70-х, несколько машин все еще служат в милицейских силах на юге Ливана.
   В игре почти во всем подобен танку Sherman V, с той лишь разницей, что справится с ИС-3, а при большой удаче — даже и с Т-62.
   M60 (105мм) — Был создан на базе образца M48A2 и принят на вооружение в 1960 году. Корпус и башня танка литые. Толщина лобовой брони корпуса, как отмечается в зарубежной печати, достигает 120 мм, а башни (без маски пушки) — 110 мм. На башне улучшенной конфигурации установлена командирская башенка, вращающаяся на 360°. В передней части смонтированы перископический прицел (может заменяться ИК прицелом) и 12,7-мм пулемет для стрельбы по наземным и воздушным целям. Механик-водитель размещается в отделении управления, находящемся в центре носовой части корпуса танка. Для вождения ночью устанавливается ИК прибор. В качестве основного вооружения используется 105-мм нарезная пушка М68, производимая в США по английской лицензии.
   В игре хорош как средство борьбы с танками противника, но крайне чувствителен к артиллерийскому огню любого рода.
   Priest-M7 (105мм) — Самоходная гаубица, спроектированная на базе среднего танка М3, а впоследствии — М4. Серийно выпускалась фирмами American Locomotive Company, Pressed Steel Car Company и Federal Machine and Welder Company. Ходовая часть, силовая установка и трансмиссия заимствованы у среднего танка МЗ. В открытой сверху неподвижной броневой рубке прямоугольной формы на своем стандартном лафете установлена 105-мм полевая гаубица. В правом переднем углу рубки смонтирована турель с крупнокалиберным зенитным пулеметом.
   В игре машину желательно размещать на возвышенностях и хотя бы минимально укрепленных местах. Тогда от нее воспоследует большая польза.
   Archer (76.2мм) — Противотанковая самоходно-артиллерийская установка с 17-фунтовой противотанковой пушкой, длина ствола в 58 калибров. Разработана фирмой Vickers в 1942-1943 годах. 17-фунтовая пушка размещена в открытой сверху легкобронированной неподвижной рубке, занимавшей объем
отделения управления и боевого отделения танка Valentine. Пушка имела вертикальный угол наведения от -7,5° до +15° и горизонтальный — 45°. Скорострельность — 10 выстрелов в минуту. В боекомплекте имелись бронебойные и осколочно-фугасные снаряды.
   В игре незаменима для прикрытия отступления и обороны труднодоступных мест.
   Pershing M-26 (90мм) — Производился с января 1945 года на заводах Grand Blanc Arsenal и Detroit Tank Arsenal. Корпус — сварной, состоял из катаных листов и фигурных отливок (борта, крыша и днище — катаные, нос и корма — литые). Башня — литая, с развитой кормовой нишей. Лобовая броня — 102 мм. Компоновка танка — с кормовым расположением трансмиссии, 90-мм пушка и три пулемета, один из которых — зенитный.
   В игре — просто хороший танк, не уступающий "Центуриону" по универсальности, но... в более благоприятной боевой обстановке.
   Chaffee (75мм) — Во внешнем облике танка, резко отличавшемся от всех ранее созданных американских легких боевых машин, угадывается влияние советского среднего танка Т-34. Силовая установка размещалась в кормовой части танка, а механизм поворота и бортовые передачи — в носовой. 75-мм пушка (модернизированный вариант авиационного орудия, использовавшегося на самолете B-25G "Mitchell") снабжалась стабилизатором в вертикальной плоскости типа "Вестингауз". Дополнительное вооружение — 1 пулемет Browning М2HB калибра 12,7 мм, 2 пулемета Browning М1919A4 калибра 7,62 мм, 1 дымовой гранатомет калибра 50,8 мм.
   В игре идеален как средство борьбы с пехотой и, в силу редкой увертливости, с минометными и зенитными батареями. Танк, конечно, погибнет, но и враг недосчитается важного звена в системе обороны.
   Churchill (75мм) — Конструктивно представлял собой определенный возврат к концепции танков первой мировой войны. Гусеница, охватывавшая корпус, позволяла преодолевать рвы и окопы большой ширины. Вооружение танка — 1 пушка Mk III или Mk IV калибра 6 фунтов, 2 пулемета BESA калибра 7,92 мм, 1 зенитный пулемет Bren калибра 7,7 мм,
331 Kb
Вот так и погиб старичок
Pzkpfw38(t). Никакого уважения
к раритетам у "Центурионов".
1 дымовой гранатомет калибра 50,5 мм. В боевых действиях в Корее в 1951 году принимали участие огнеметные танки Churchill Crocodile, а саперные Churchill AVRE послевоенной модификации состояли на вооружении вплоть до 1965 года.
   В игре замечательно справляется с легкими и средними танками, но перед тяжелыми пасует. Противотанковая артиллерия 75-го калибра для него уже опасна. Идеален для поддержки пехотных атак.
   Cromvell (75мм) — Большое
количество машин этого типа получили путем установки двигателя Meteor в танках Centaur A27L. Бронирование: лоб — 64 мм, борт и корма — 32 мм. Вооружение танка — 1 пушка Мк V или Мк VA калибра 75 мм, 2 пулемета BESA калибра 7,92 мм, 1 зенитный пулемет Bren калибра 7,7 мм (перевозился внутри танка), 1 дымовой гранатомет калибра 50,5 мм. Небольшое количество танков "Кромвель" участвовало в войне в Корее. В 1953 году их передали из кадровых армейских частей в территориальные войска.
   В игре — прежде всего машина поддержки пехоты, но неплохо справится и с диверсионным заданием, коль скоро такое будет перед ним поставлено.
   Pzkpfw38(t) (37мм) — Легкий танк, вооруженный 37мм пушкой и двумя 7,92мм пулеметами (в игре один курсовой) чешского производства. Серийное производство началось в 1939 году
уже после оккупации Чехословакии Германией. До 1942 года было выпущено 1300 машин этого типа семи модификаций (менялись антенны, увеличивалась броня, навешивались ящики ЗИП).
   В игре данный раритет чехословацкого производства годится разве в качестве средства разведки и мелкой диверсионной работы — снятия часовых, к примеру.
   StuG40G (75мм) — Машины данной модификации появились к концу 1942 года и строились на базе "трешек" "J" и "L". Бронирование машины по сравнению с предшествующими версиями увеличилось до 80 мм. Всего было выпущено 7834 штурмовых орудий этого типа. САУ вооружалась 75мм пушкой Stuk 40 L48 и 7,92мм пулеметом на крыше с дистанционным управлением.
   В игре 75-мм орудие дает этой самоходке некоторые шансы выстоять в бронетанковой дуэли, но относительно слабое бронирование и медленный разворот делают ее легкой добычей более современных танков.
   L33 Soltam(155мм) — Пробьет любую танковую броню, если, конечно, успеет повернуться к цели. Одна из самых неуклюжих и медлительных бронемашин в игре.
   Самоходная гаубица 105 мм — Стреляет далеко, передвигается медленно, когда передвигается — не стреляет, когда стреляет — не передвигается. Учитывая громадный боезапас, представляет почти идеальное средство дальнего боя. В ближнем бою беспомощна абсолютно.
   Самоходная гаубица M107 (175мм) — Подвижное орудие дальнего боя. Впечатляет калибром ствола и... элегантностью. Главный ее недостаток — чрезвычайно низкий боезапас.
   Модели советского производства

   Т-54 (100мм) — Создавался как новый танк с более высокими,
386 Kb
Перед ними все дрожит, а
позади все горит или рыдает.
Хорошие танки делали в СССР.
чем у Т-34, характеристиками и с учетом опыта применения танков во второй мировой войне. Опытные образцы были изготовлены в 1945 году, танк прошел испытания, был принят на вооружение и производился с 1947 года. Вооружен 100мм пушкой и двумя пулеметами калибра 7,62мм.
   В игре представляет собою универсальный танк, пригодный для выполнения самых разнообразных задач.
   Т-55 (105мм) — Создан на базе танка Т-54Б и отличается от него увеличенным боекомплектом пушки, повышенной мощностью двигателя, увеличенной емкостью топливной системы, введением противоатомной защиты, установкой усовершенствованных ночных приборов, введением термической дымовой аппаратуры и др. Танк оснащен 105-мм пушкой Д-10Т2С с боекомплектом 43 выстрела, двумя 7,62-мм пулеметами СГМТ с общим боекомплектом 3500 патронов, дизельным двигателем В-55 мощностью 580 л.с., прицелом ТШ-2А(Б), ночным прицелом ТПН-1-22-11, стабилизатором вооружения "Циклон", гирополукомпасом ГПК-48, радиостанцией Р-113. Серийное производство продолжалось с июня 1958 года по июль 1962 года.
   В игре... то же самое, что и его "предшественник", но с учетом вышеописанных изменений. Здесь разработчики игры и конструкторы реальной модели сошлись, что называется, во всем — в игре, как и "в жизни", прежде всего изменены показатели боезапаса и скорости.
   Т-62 (115мм) — Создавался как дальнейшее развитие танка Т-55. На танке установлена новая литая башня с гладкоствольной 115-мм пушкой 2А20 (У-5ТС) с боекомплектом 40 выстрелов и 7,62-мм пулеметом ПКТ с
боекомплектом 2500 патронов. Танк серийно производился в 1961-1972 годах. С 1972 года на доработанной башне стали устанавливать зенитный 12,7-мм пулемет ДШК-М.
   В игре, как и реальной истории, является лучшим танком того времени.
   ПТ-76 (76.2мм) — Легкий плавающий танк ПТ-76 (Объект 740) создан в 1949-51 годах КБ под руководством Ж.Я. Котина В отличие от отечественных довоенных плавающих танков он был спроектирован по классической схеме общей компоновки. В башне и подбашенном пространстве корпуса расположено боевое отделение. В нем размещены 76,2-мм нарезная пушка Д-56Т, спаренный пулемет, приборы наблюдения и прицельные приспособления. Боекомплект 40 выстрелов. Наибольшая прицельная дальность стрельбы с прицелом — 4 000 м, с боковым уровнем 12 000 м. Бронебойный снаряд на дальности 2 000 м пробивал наклоненную под углом 60 градусов от вертикали броню толщиной 60 мм. Техническая скорострельность до 7 выстрелов в минуту. С пушкой спарен 7,62-мм пулемет СГМТ с наибольшей прицельной дальностью стрельбы 2 000 м. Его практическая скорострельность 200-250 выстр./мин.
   В игре интересен как средство быстрого пересечения водных преград и зачистки занятого врагом берега.
   Т-34-85 (85мм) — Производство танка Т-34, вооруженного 85-мм пушкой, началось осенью 1943 года на заводе №112 "Красное Сормово". В литой трехместной башне новой формы устанавливалась 85-мм пушка Д-5Т конструкции
371 Kb
СУ-100 ведут бой на окраине
города.
Ф.Ф.Петрова и спаренный с нею пулемет ДТ. На крыше башни имелась командирская башенка. Боекомплект состоял из 56 выстрелов и 1953 патронов. Радиостанция размещалась в корпусе, а вывод ее антенны — на правом борту, так же, как у танка Т-34-76. Силовая установка, трансмиссия и ходовая часть изменений практически не претерпели.
   В игре, как и прежде, представляет собою грозное оружие. Урезонить "старика" могут лишь танки самых современных моделей. Да и те — с большим риском для жизни...
   ИС-3 (122мм) — Тяжелый танк ИС-3 ("Объект 703") имел весьма совершенные для своего времени формы корпуса и башни с большими толщинами броневых листов. Скорострельность 2-3 выстрела/мин. Боекомплект пушки состоял из 28 выстрелов раздельного заряжания, в том числе 18 с осколочно-фугасными снарядами и 10 с бронебойными. На крыше башни, на турели находился зенитный 12,7-мм пулемет ДШК. Первая опытная партия тяжелых танков ИС-3 покинула заводские цеха в мае 1945 года. Египетская армия получила первые танки ИС-3 в конце 50-х годов. 23 июля 1956 года они приняли участие в параде в Каире. Большинство же ИС-3 и ИС-ЗМ прибыли в Египет в 1962-1967 годах. Армия обороны Израиля использовала захваченные у арабов ИС-ЗМ до начала 70-х годов. При этом изношенные двигатели В-54К-ИС заменялись на В-54 от трофейных танков Т-54А. Одновременно от последних заимствовали и крышу моторно-трансмиссионного отделения.
   В игре низкая скорострельность танка уравновешивается его сногсшибательной живучестью и "всеядностью" — как правило, его попадания не переживешь. Главное для ИС-3 — не вступать в борьбу со слишком большим количеством противников сразу.
   СУ-100 (100мм) — В середине 1944 года под руководством Ф. Ф. Петрова была сконструирована 100-мм пушка Д-10С. Используя это орудие и базу танка Т-34/85, конструкторы "Уралмаша" оперативно разработали танк-истребитель СУ-100 Выпуск этой самоходки начался в сентябре 1944
года. СУ-100 обладала исключительной огневой мощью и была способна вести борьбу с танками противника на всех дистанциях прицельного огня. Бронебойный снаряд ее пушки с расстояния в 2 тыс. м поражал броню толщиной 139 мм, а на дальности до километра пробивал вражеские танки практически насквозь. Толщина лобовой брони самоходки составляла 75-мм.
   В игре — один из лучших истребителей танков, сочетающий высокую огневую мощь с редкостной для "самоходок" мобильностью.

   Бронеавтомобили пехоты

   

   №3. Модели производства стран НАТО
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
М3 Израиль, США 1 12 100 1300 -  
М113 Израиль 1 12 300 2000 -  
Greyhound США 4 3 350 80 -  
Mk II ООН 2 2 120 100 -  

   
№4. Модели советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
БТР-152 Египет 2 10 130 1600 -  
БТР-60 Египет 2 8 130 500 -  
БА-64 Корея 2 - 120 1000 -  
БА-11 Корея 2 - 220 50    

   Плавающий бронетранспортер M113 (12.7мм) — В 1960 году на вооружение армии США был принят плавающий гусеничный бронетранспортер М-113. В период с 1960 по 1980 год было выпущено более 70000 этих машин в различных модификациях. БТР М-113 является самой распространенной машиной этого класса. Машина имеет сварной корпус из листов алюминиевого сплава, с большим верхним лобовым листом под углом 45 градусов от вертикали, высокими вертикальными бортами, с размещенным в передней части справа МТО. На верхнем лобовом листе волноотражательный щиток. Для пробития брони требуется одно попадание из любого РПГ. Движение на плаву за счет перематывания гусениц. БТР М-113 в различных модификациях состоит на вооружении армий США, Германии, Италии и др.
   Бронетранспортер M3 (7.62мм) — Начал выпускаться в 1940 году. Вместо ящиков для артиллерийских снарядов в кузове установили десять сидений десанта (спиной к бортам). Рельс для крепления пулеметов отсутствовал, а штатный 7,62-мм пулемет Browning Ш919А4 монтировался на стойке в передней части кузова. В кормовом листе имелась дверь для посадки и высадки десанта.
   Бронетранспортер Greyhound (37мм) — Трехосный полноприводной легкий бронеавтомобиль, созданный на основе Т17 в 1942 году. Серийно выпускался фирмой Ford Motor Company с марта 1943 по апрель 1944 года в двух вариантах. Изготовлено 12 364 бронеавтомобиля. В передней части расположены рабочие места водителя и его помощника. В центре корпуса установлена двухместная литая открытая сверху башня с 37-мм пушкой.
   Модели советского производства

   Бронетранспортер БТР-152 (7.62мм) — Бронетранспортер БТР-152 был создан конструкторским бюро Московского автомобильного завода имени Сталина, которым руководил В.А. Грачев, и принят на вооружение в 1950 году. Бронетранспортер разрабатывался на базе узлов и агрегатов грузового автомобиля ЗИС-151 и имел открытый сверху сварной несущий корпус. В передней части корпуса находилось моторно-трансмиссионное отделение, в средней части — отделение управления, и в кормовой части — десантное отделение. В отделении управления размещалась радиостанция 10-РТ-12. Машина была вооружена 7,62-мм станковым пулеметом Горюнова СГМБ, имела противопульное бронирование с толщиной броневых листов от 6 до 13 мм. Мощность карбюраторного двигателя ЗИС-123 была увеличена по сравнению с автомобильным двигателем и составляла 110 л.с.
   Бронетранспортер БТР-60 (14.5мм) — Бронетранспортер БТР-60П был создан в Горьком конструкторском бюро под руководством Дедкова В.А. и принят на вооружение приказом Министра обороны СССР от 13.11.1959 г. Его серийное производство
осуществлялось в 1961-63 гг. БТР был разработан на оригинальной базе с передним расположением отделения управления и кормовым размещением силовой установки. В средней части корпуса находилось десантное отделение, вмещавшее 16 человек. Открытый сверху корпус являлся несущим, имел обтекаемую форму нижней части и днища, и изготовлялся из броневых листов толщиной 6-8 мм. Масса бронетранспортера составляла 9,8 т. На кронштейнах лобового и бортовых листов корпуса устанавливался пулемет СГМБ, боекомплект которого составлял 1250 патронов. Для обеспечения заданных требований по подвижности в БТР-60П использовались два карбюраторных двигателя ГАЗ-40П мощностью по 90 л.с.
   Бронеавтомобиль БА-64 (7.62мм) — Принят на вооружение в 1942 году. БА-64 был первым отечественным бронеавтомобилем со всеми ведущими колесами, благодаря чему он успешно преодолевал на твердом грунте подъемы свыше 30°, броды глубиной до 0,9 м и скользкие косогоры с уклоном до 18°. Характерная особенность корпуса — отсутствие больших свесов впереди и сзади, что облегчало БА-64 преодоление канав, ям и воронок. Живучесть броневика увеличивали пулестойкие шины ГК (губчатая камера). В башне размещалась универсальная стрелковая установка, позволявшая вести из пулемета ДТ круговой обстрел наземных целей на дистанции до 1000 метров, и воздушных — на высоте до 500 метров.
   Бронеавтомобиль БА-11 (45мм) — Бронеавтомобиль БА-11 был создан в 1939 году на базе трехосного автомобиля средней грузоподъемности ЗИС-6. БА-11 был единственным советским тяжелым бронеавтомобилем, запущенным в серийное производство. На укороченном и усиленном шасси грузового автомобиля ЗИС-6 устанавливался бронекорпус, свариваемый из катаных броневых листов с большими углами наклона. В задней части корпуса устанавливалась коническая башня с 45-мм пушкой 20К и спаренным с ней 7,62-мм пулеметом ДТ. Механизм поворота башни механический, с ручным приводом. Второй пулемет ДТ устанавливался в шаровой установке в лобовом листе корпуса.

   ПТО


   
№5. Модели производства стран НАТО
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Vombat Израиль 2 - 150 24 - Безоткатное орудие (ближний бой)
M5 (76мм) Израиль 2 - 130 15 - Противотанковое орудие (ближний бой)
25Р (87.6мм) Израиль, ООН 2 - 130 15 - Полевая гаубица (дальний и ближний бой)
М3А1 (37мм) США 2 - 100 50 - Полевое орудие
М1А1 США 2 - 120 40 - Гаубица (дальний и ближний бой)
17P ООН 2 - 150 24 - Противотанковое орудие (ближний бой)

    №6. Модели советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Д-1 (152.4мм) Египет 2 - 150 18 - Полевая гаубица (дальний и ближний бой)
М-46 (130мм) Египет 2 - 130 20 - Тяжелое ПТО (ближний бой)
ЗИС-3 (76.2мм) Египет, Корея 2 - 130 24 - Противотанковое орудие (ближний бой)
Д-44 (85мм) Сирия, Корея 2 - 150 24 - Противотанковое орудие
Д-30 (122мм) Сирия, Египет 2 - 150 20 - Тяжелое ПТО

   В этот раздел внесены все артиллерийские средства, которые могут быть использованы в борьбе с бронетехникой противника. Особый интерес из них представляют полевая гаубица 25Р (87.6мм) и полевая гаубица Д-1 (152.4мм), обладающие способностью вести как навесную стрельбу на дальние дистанции, оправдывая наименование гаубиц, так и бить по танкам противника прямой наводкой. Имея достаточно средние "противотанковые" показатели, эти устройства зато являются наиболее зловредными из всех, относящихся к разряду дальнобойной артиллерии.
   Из собственно противотанковых решений отметим две модели советского производства, пользующиеся в игре огромной популярностью.
   Противотанковое орудие (ПТО) ЗИС-3 (76.2мм) — Лучшая пушка второй мировой войны — 76-мм дивизионная ЗИС-3 или "Рач-Бум", как ее называли на Западе — была спроектирована в мае 1941 года в КБ Грабина. Конструктивная схема ЗИС-3 была заимствована у 57-мм противотанковой пушки ЗИС-2 образца 1940 года. Фактически на лафет пушки ЗИС-2 был установлен 76-мм ствол. Угол возвышения первоначально был принят +45°. Ствол пушки — моноблок, с дульным тормозом и казенником. После второй мировой войны производство орудий ЗИС-3 было продолжено не только в СССР, но и в других соцстранах. Орудие ЗИС-3 было стандартной артиллерийской
системой стран Варшавского договора. Кроме этого, ею были вооружены армии Индии, Китая, Вьетнама, Кореи, Сирии, Египта, Ирана и даже Израиля.
   ПТО Д-44 (85мм) — Орудие было спроектировано в КБ завода №9 "Уралмаш". 8 мая 1945 г. начались испытания опытного образца, получившего название ЗИС-Д-44. Согласно заключению комиссий, образец испытания не выдержал, и орудие было отправлено на доработку на завод №7 "Арсенал". После повторных полигонных, а затем войсковых испытаний в 1946 г. пушка была принята на вооружение армии. С 1946 по 1954 гг. было изготовлено 10918 орудий. Дальность стрельбы составляла 15000 метров при начальной скорости снаряда 900 м/c.

   ПВО


   
№7. Модели производства стран НАТО
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
АА-jeep Сирия 2 - 100 16 - Машина
TCM-20 Израиль 2 - 140 600 -  
М-163 Vulcan (20мм) Израиль 4 - 380 180 -  
M24 США 4 - 350 1000 - Машина
А14 (76мм) ООН 2 - 160 80 -  

   
№8. Модели советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
52-К Египет, Корея 2 - 160 80 -  
ЗРК "Стрела1" Египет 3 - 100 4 -  
ЗСУ 23-4М Шилка Египет 4 - 250 2000 -  
353 Kb
Ах, какая запутанная дружба!
"Шилка" дружит против
истребителя, а тот, в свою
очередь, - против танков.

   Средства ПВО бывают стационарные и подвижные. В игре всего два вида стационарных
зенитных установок — орудие ПВО 45мм и 52-К (85мм). Превалируют передвижные — как по разнообразию моделей, так и по эффективности ведения огня. Особо отметим М-163 Vulcan (20мм) и знаменитый советский зенитный комплекс ЗСУ 23-4М Шилка (4х23мм).
   М-163 Vulcan (20мм) — В начале 60-х годов в США был запущен в производство ЗСУ М163 "Вулкан" на базе гусеничного бронетранспортера М113А1 (максимальная скорость 65 км/ч, запас хода 480 км). Он оснащался 20-мм шестиствольной пушкой М168 "Вулкан" с блоком стволов, который вращается электрическим приводом, и беззвеньевой системой подачи боеприпасов, общей для всех стволов, применявшейся в ВВС и ВМС США. Скорострельность и длительность очереди (по 10, 30, 60 и 100 выстрелов) регулируются посредством специальных механизмов. Для стрельбы используются выстрелы с осколочно-зажигательным и бронебойным трассирующим снарядами.
   ЗСУ 23-4М Шилка (4х23мм) — Машина появилась в 1964 г. Сварной корпус гусеничной машины ТМ-575 разделен на три отделения: управления в носовой части, боевое посередине и силовое в кормовой части. Между ними имелись перегородки, которыми служили передняя и задняя опоры башни. Башня представляет собой сварную конструкцию с диаметром погона 1 840 мм. В башне установлена 23-мм счетверенная пушка АЗП-23 Амур. В боекомплект пушки входят 23-мм снаряды БЗТ и ОФЗТ. В зависимости от внешних условий и состояния аппаратуры стрельба по зенитным целям ведется в четырех режимах.

   Минометы/гаубицы


   №9. Модели производства стран НАТО
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
М59 Long Tom США 2 - 120 40 -  
М50 Израиль 2 - 150 18 - Гаубица

   
№10. Модели советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Миномет 160мм Египет, Корея 2 - 120 12 -  
Миномет 120мм Израиль 2 - 120 12 -  
Миномет 82мм Израиль 1 - 60 16 -  

   В этот раздел включены артиллерийские средства, ведущие огонь только по навесным траекториям, т.е. абсолютно беспомощные в случае прорыва противника к позициям батареи. Как видим, их очень немного. Это минометы и гаубицы, разработанные в основном еще в годы второй мировой. В более позднее время столь узкая специализация стала обходиться артиллерии слишком дорого. Ниже — сведения о наиболее интересных образцах этого класса.
   Тяжелая гаубица М59 Long Tom (203мм) — 203,2-мм гаубица М115 поступила на вооружение армии США в 1943 году. Она имеется также в войсках многих европейских стран НАТО. Гаубица смонтирована на таком же лафете, что и 155-мм пушка М59, буксируется 10-т автомобилем или быстроходным гусеничным тягачом. В боекомплект гаубицы входят выстрелы раздельного картузного заряжания с ядерными, фугасными и химическими
снарядами.
   Миномет 160мм — Разработан в 1943 г. под руководством конструктора И.Г. Теверовского. В этот период времени широкомасштабные наступательные операции Красной Армии диктовали необходимость наличия нового мощного оружия для прорыва вражеской обороны. По личному приказу Сталина была изготовлена большая партия таких минометов и отправлена на фронт. Миномет был поставлен на колесный ход и заряжался с казенной части, т.к. снаряд весом до 50 кг было сложно поднять на высоту до 3 м при заряжении миномета со стороны дула. Использовался для разрушения кирпичных зданий, дотов, дзотов, уничтожение живой силы противника. Скорострельность — 3 выстр./мин. Дальность стрельбы — 5100 метров.

   Пулеметы


   Таблица №11. Пулеметы
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Browning (12.7мм) Израиль, США 1 - 30 400 -  
MG-34 Израиль 1 - 30 1200 -  
Пулемет 12,7мм Египет 1 - 30 400 -  
Bren (7.92мм) ООН 1 - 30 1200 -  
Пулемет 7,62мм Корея 1 - 30 400 -  

   С пулеметами — все так же, как раньше: данные механизмы варьируются по двум параметрам — калибру и боезапасу, причем между ними сохранено уже отмечавшееся другими авторами обратное отношение: чем толще дуло — тем меньше патронтаж.
   Станковый пулемет Browning (12.7мм) — Крупнокалиберный пулемет FN Browning M2HB предназначен для поражения живой силы противника, его небронированной и легко бронированной техники. Разработан в начале 40-х годов, серийно производится с 1944 года. Кроме установки на треногом станке, при наличии специального гнезда возможна установка на боевую технику и транспорт, плавсредства. За 20 лет эксплуатации во всем мире доказал свою надежность. Автоматика пулемета работает за счет подпружиненного массивного затвора. Тяжелый ствол при перегреве можно заменить на запасной.
   Станковый пулемет Bren (7.92мм) — Разработан на основе чешского пулемета ZB-26. Выпуск BREN Mk.1 был начат в Великобритании в 1937 году. В дальнейшем появились модификации Мк.2 и Мк.3, отличавшиеся длиной ствола и другими не слишком существенными деталями. Технически пулемета BREN работает на основе газоотводной автоматики. Запирание ствола осуществляется перекосом затвора. Ствол воздушного охлаждения, быстросменный. Обычно пулеметы BREN поставлялись с двумя стволами, однако модели L4A3, L4A4 и L4A6 (7.62мм НАТО), имевшие стволы с хромированными каналом и патронником, поставлялись с одним стволом, который имел повышенную живучесть. Питание пулеметов осуществлялось от коробчатых магазинов на 30 патронов. В 50-х годах, после принятия решения о стандартизации внутри НАТО патрона 7.62х51мм, значительное количество пулеметов BREN под патрон 303 было переделано под патрон 7.62мм НАТО.

   Реактивные установки


   
№12. Модель советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
БМ-16 "Град" Египет 6 - 120 16 -  

   Представлены в игре единственной моделью. Полевая 122-мм дивизионная реактивная система залпового огня БМ-16 "Град" была принята на вооружение 28 марта 1963 г. Сдача серийных образцов "Града" была начата в 1964 году. Артиллерийская часть состоит из 40 направляющих, образующих пакет: четыре ряда по 10 труб в каждом. Старт всех 40 снарядов проходит в течении 20 секунд. Снаряд имеет предохранитель, взводящий взрыватель после удаления выстеленного снаряда на 150-400 м. Перевод системы из походного положения в боевое занимает 3,5 минуты. Запуск сорока снарядов занимает двадцать секунд.

   Машины


   
№13. Модели производства стран НАТО
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Wyllis Израиль, Египет, США 1 4 70 - -  

   №14. Модели советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
ГАЗ-69 Египет 1 3 70 - -  
ГАЗ-67 Корея 1 3 70 - -  
Мотоцикл разведки Корея 1 - 120 200 -  
Огнеметный мотоцикл Корея 1 - 120 400 -  

   Теперь это в основном джипы. Мотоциклы в игре имеются только на вооружении Корейской Народной Армии, и смотрятся как чистой воды архаика. В условиях насквозь простреливаемого пространства и джипы становятся все более годны только к транспортировке офицерского состава. Впрочем, некоторый интерес вызывают противотанковые и зенитные модификации, находящиеся на вооружении Сирии. Но, как бы то ни было, они в игре — есть, и вот вам более подробная о них информация.
   Джип Wyllis — Автомобиль "Виллис MB" представлял собой полноприводной легковой вездеход с передним продольным расположением двигателя. Двигатель — 4-цилиндровый, по своей конструкции близкий к появившемуся позднее у нас двигателю автомобиля ГАЗ М-20 "Победа". Максимальная мощность его по американскому стандарту при рабочем объеме 2,199 л — 60 л.с., на испытаниях в СССР — не более 56,6 л.с. Кузов: открытый, бездверный, 4-местный (тесно могло сесть и 6 человек), цельнометаллический, с легким съемным брезентовым верхом. Оборудование его было поистине спартанским — ничего лишнего. Даже стеклоочистители были ручными. Но все необходимое — было. Окраска всего автомобиля без исключения — в цвет "американский хаки" (ближе к оливковому), причем обязательно матовый.
   Джип ГАЗ-69 — Выпускался до 1953-55 года на ГАЗе, а затем свежесозданный Ульяновский автозавод взял все производство на себя. Кузов — толщина стали от 1.5 до 3 мм. Спеpеди места для водителя и пассажира, сзади — грузопассажирское отделение. Бpезентовый тент. Лобовое стекло умеет подниматься навеpх и опускаться на капот. Двигатель — М-20("Победа"). 4 цилиндра, 2.12 литра, степень сжатия — 6.2 Мощность — 52 лошадиные силы. Система охлаждения — жидкостная. Сцепление — банальное, с механическим приводом. Гpузоподъемность: 2 человека и 500 кг гpуза, к этой нагpузке допускается добавлять прицеп еще с 750 кг. Бензобаки: 47 и 27 литров. Масса автомобиля: 1600 кг снаряженная. Самый проходимый из всех советских джипов, благодаря малой массе и тихообоpотистому двигателю.

   Грузовики


   
№15. Модели производства стран НАТО
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Studebakker Израиль 1 12 170 - -  
GMS США, Корея 1 12 170 - -  
MACK NR США 1 12 250 - -  
Bedford ООН 1 10 180 - -  

   
№16. Модели советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
ГАЗ-66 Сирия, Израиль, Египет 1 10 180 - -  
ЗИС-150 Египет, США, Корея 1 12 180 - -  

   Грузовики по-прежнему бывают транспортные и санитарные. Но появилась и третья разновидность — шпионские. По внешнему виду неотличимы от транспортных средств неприятеля, а потому некоторое время уничтожению не подвергаются.

   Инженерные машины


   
№17. Модели производства стран НАТО
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Morris C-8 Израиль, ООН 2 - 180 15000 5000  
VCG Израиль 2 - 200 15000 5000  
М4 США 2 - 200 15000 5000  

   
№18. Модели советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
ЗИС-150 Египет 2 - 180 15000 5000  
Т-76G Египет, Корея 2 - 200 15000 5000  

   Различающиеся в основном только по внешности, инженерные машины (они же — машины снабжения) — не слишком благодатная тема для долгих рассуждений. Все они универсальны по функциям, то есть и заряжают, и ремонтируют, и строят укрепления, и наводят понтонные мосты. Впрочем, в данной игре некоторые виды машин стали делиться уже на подвиды — так, одна модификация 3ИС-150 вдобавок к базовым умениям наделена способностью возводить каменные преграды, а другая специализируется на противотанковых надолбах.

   Пехота


   
№19. Сирия
Название Жизнь Осн. Доп. Спец.
Сапер 100 120 5 АК-47
Экипаж 80 256 - АК-47
Пулеметчик (тяж. 7,62 мм.) 100 300 -  
Пулеметчик (7,62 мм) 100 210 2  
Офицер 80 56 -  
Пилот 100 64 - АК-47
ПТР 100 4 -  
Медик 100 90 500  

   
№20. Египет
Название Жизнь Осн. Доп. Спец.
Название Жизнь Осн. Доп. Спец.
Сапер 100 120 5 АК-47
Экипаж 80 90 - АК-47
Пулеметчик (тяж. 7,62 мм.) 100 300 -  
Пулеметчик (7,62 мм) 100 210 2 АК-47
Офицер 80 54 - ТТ
Пилот 100 90 - АК-47
ПТР 100 20 -  
Медик 100 90 500  
Артиллерист 100 210 2  

   №21. Израиль
Название Жизнь Осн. Доп. Спец.
Сапер 100 160 5 UZI
Экипаж 80 160 - UZI
Пулеметчик (тяж. 7,62 мм.) 100 300 - Bren
Пулеметчик (7,62 мм) 100 240 2 Sten
Офицер 60 160 - UZI
Пилот 100 160 - UZI
Базука 100 4 -  
Медик 100 160 500  
Минометчик 100 4 -  
Коммандос 120 100 200 Sten
Артиллерист 100 100 2  

   
№22. США
Название Жизнь Осн. Доп. Спец.
Сапер 100 64 5  
Экипаж 100 160 - Tompson
Пулеметчик (тяж. 7,62 мм.) 100 300 -  
Пулеметчик (7,62 мм) 100 160 2 Tompson
Офицер 80 56 - Кольт
Пилот 100 56 - Кольт
Базука 100 4 -  
Медик 100 64 500 Garand
Рейнджер 100 64 2 Garand

   
№23. ООН
Название Жизнь Осн. Доп. Спец.
Сапер 100 64 5  
Экипаж 100 240 - Stan
Офицер 80 56 - Кольт
Пилот 100 240 - Stan
Медик 100 64 500 Lee Enfield
Десантник 100 64 2  

   
№24. Корея
Название Жизнь Осн. Доп. Спец.
Сапер 100 10 5 АК-47
Экипаж 80 90 - Ак-47
Пулеметчик (тяж. 7,62 мм.) 100 300 -  
Пулеметчик (7,62 мм) 100 210 2 АК-47
Офицер 80 56 - ТТ
Пилот 100 90 - АК-47
Буффало 100 20 -  
Медик 100 64 500 SKS
Артиллерист 100 64 2 SKS

   Хотя пехота в игре не претерпела каких-либо
283 Kb
Если долго и внимательно
смотреть на эту картинку, есть
вероятность, что зеленая
сигнальная ракета покажется
вам розовой.
существенных трансформаций, ее роль в игре заставляет по традиции дать хотя бы краткую сводку наличных ее разновидностей. Постараемся быть по возможности лаконичны.
   Офицер
Вооружен пистолетом, а также имеет бинокль, который, правду сказать, в "Азии..." почему-то не действует. Восток — дело тонкое... Бойцы и техника, попадающие в его зону влияния, получают 10%-ный прирост опыта.
   Снайпер — Вооружен винтовкой со снайперским прицелом. Способен поразить противника с первого выстрела на расстоянии, превышающем его собственный радиус обзора почти в три раза
   Военный инженер — Вооружен карабином, способен устанавливать противотанковые, противопехотные мины, а также мины замедленного действия.

   Коммандос (спецназ) — Имеет при себе сигнальные ракеты и натренирован на ликвидацию вражеских дозорных "без лишнего шума".
   Экипаж — Управляют всеми транспортными средствами и бронетехникой.
   Пилоты — Имеют при себе только пистолет. Помимо прямого назначения, могут использоваться только как расчет орудий и пулеметчики.
   Санитар — Лечит своих. При этом вооружен
384 Kb
Красиво горит соседский дом...
Прямое попадание из базуки.
карабином, с помощью которого уничтожает врагов.
   Базука — Одно точное попадание отнимает до 500 единиц жизни. Радиус поражения немного меньше, чем у артиллерии.
   Автоматчик — Вооружен автоматом и гранатами. Очень удобен при попытке обезвредить пушки, не уничтожая их.
   Пулеметчик — Вооружен, соответственно, пулеметом. Хорошо действует против мотоциклов, джипов, лимузинов, грузовиков.

   Стрелок, рейнджер — Вооружен или винтовкой, или карабином. При высокой морали применяется так же, как снайпер.
   Минометчик — Имеет при себе миномет с калибром 85 мм. Эффективно действует против пехоты, машин, легко- и среднебронированных боевых единиц противника.

   Корабли

   С кораблями в "Азии..." дела обстоят намного хуже, чем в основном релизе "Противостояния IV". Их, по большому счету, здесь почти и нет. Если не считать десантных "паромов" и ударных лодок, оснащенных артиллерийскими установками неизвестного вида и калибра. Зато в наличии стационарные береговые орудия, очень мощные, но, согласитесь, имеющие к ВМФ весьма косвенное отношение.

   Военно-воздушные силы


   
№25. Модели производства стран НАТО
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Вертолет СН-25 ООН 2 10 500 350 350 транспорт
Вертолет BELL-OH США 1 - 300 - -  
METEOR ООН 2 - 600 2 - бомбардировщик
METEOR ООН, Египет 2 - 600 9 350  
С-47 США 2 32 700 - -  
Sabre США 1 - 600 8 350  
Sabre США 1 - 600 350 350  
B-26 Invider США 4 - 700 2 - бомбардировщик
Voatur Израиль 2 - 800 2    
Mustang P51 Израиль 1 - 300 - - разведчик
Mustang P51 Израиль, США 1 - 300 350 350  
Myster Израиль 1 - 600 350 350  
Ouragane Израиль 1 - 600 9 350  
Mirage III Израиль 1 - 600 8 350  
Dacota Израиль 2 32 700 - - транспорт, поддержка
Whirlwind Израиль 2 10 500 - - транспорт, поддержка
Arava Израиль 2 24 800 - - транспорт, поддержка

   
№26. Модели советского производства
Название Кто исп. Эк. Пас. Жизнь Осн. Доп. Спец.
Вертолет МИ-4 АВ Египет 2   500 - - разведка
Вертолет МИ-4 АВ Египет 2 6 500 10    
Вертолет МИ-4 АВ Египет 2 6 400 4    
ЯК-9 Китай 1 - 300 350 350 истребитель
ИЛ-2 Корея 2 - 500 9 350 штурмовик
ИЛ-12 СССР 2 32 700 - - транспорт
ИЛ-28 Сирия 2 - 800 2 - бомбардировщик
ЛА-9 Корея 1 - 300 - - разведка
ЛА-9 Корея 1 - 300 350 350 истребитель
МИГ-15 СССР 1 - 600 8 350  
МИГ-15 Египет, СССР 1 - 600 350 350 истребитель
МИГ-17 Египет 1 - 700 9 350  
МИГ-17 Египет 1 - 600 8 350  
АН-12 Египет 6 30 1200 - - транспорт, поддержка

   Самолетов в игре уже не 5, а целых 6 типов: к списку "Противостояния IV" — транспортный самолет, бомбардировщик, разведчик, истребитель,
357 Kb
Точно бьет ИЛ-28. Жаль, что по
нам.
штурмовик — прибавились еще самолеты поддержки. Правда, чем они отличаются от транспортных самолетов — большая загадка, поскольку в кампаниях почти не задействованы, и пронаблюдать их в работе вашему покорному слуге так и не довелось. Практически вся авиация стала, как ей и положено в рассматриваемый период, реактивной.
   Но главное новшество — появление в игре целого нового семейства боевых машин: вертолетов. Особое внимание рекомендую уделить штурмовой модели Ми-4, способной вести охоту на вражеские танки. Находящийся на вооружении сил ООН вертолет CH-25 выполняет транспортные функции, а американский (как по происхождению, так и по месту службы)
343 Kb
Кто не рискует, тот не пьет
шампанского. Bell OH рискнул.
Больше не пьет...
BELL-OH — разведывательные.
   Еще: американский BELL-OH, целехонький. Штурмовик Ми-4. Транспортный вертолет CH-25.

   Стационарные объекты

   В "Азии..." появился совершенно новый тип объектов, а именно — сооружения, не просто занимающие место на карте, но напрямую влияющие на ход боевых действий
   Даем по ним самую краткую справку, поскольку значение их разработчиками крайне преувеличено. Это не более чем любопытные раритеты, чье наличие в игре почти не меняет сложившихся тактических схем.

   Командный пост управления огнем — Служит для имитации залпового огня дальнобойной артиллерии, стреляющей из-за карты. Пожалуй, самая приятная вещь.
   Радиолокационная станция ПВО с автоматически вращающейся установкой слежения — Практическое значение состоит в повышении опыта системам ПВО и авиации. Озвучен.
   Радиолокационная станция наземного обнаружения с автоматически вращающейся установкой слежения — Решает аналогичную задачу, но в отношении противотанковой артиллерии.
356 Kb
Арабский замок с ремонтной
мастерской. Хоть на что-то он
сгодился в наше время.

   Окопанный танк — Неподвижная бронеединица с бруствером вокруг корпуса Обладает повышенной живучестью и огневой мощью.
378 Kb
А вот эти танки - большая
радость для дальнобойной
артиллерии. Ох как она
разгуляется!

   Стационарный полевой госпиталь — Выполняет функцию лечения солдат. От санитарной машины отличается только принципиальной неподвижностью.
   Стационарная ремонтная мастерская — Выполняет функцию ремонта и зарядки техники. Сказанное чуть выше по поводу "медсанбата" может быть с чистой совестью повторено и здесь.

   Тактические советы

   "Азия в огне" требует от игрока
несколько иного тактического стиля, нежели тот, к которому все мы привыкли за время игры в "Противостояние" различных версий. Первый фактор, заставляющий ломать привычные стереотипы, — возможность полного господства дальнобойной артиллерии над всем оперативным пространством. Авиация здесь еще не вошла в полную силу, не она, и не бронетанковые соединения правят здесь бал. Последние вынуждены действовать более гибко, чему, впрочем, способствует и то, что технический прогресс превратил их в гораздо более тонкий инструмент.
   И забудьте о выражении "танковый кулак". Массирование танков по большей части становится противопоказано. Их удел отныне — тактика коротких кинжальных ударов с обязательными откатами и обманными финтами. Гудериан сказал однажды, что мотор танка не менее важное его оружие, нежели пушка. Здесь же мотор получает окончательный приоритет.
Прорыв перестает быть самоцелью, более того, само понятие "прорыв" превращается во что-то туманное в условиях диффузной мелкоочаговой, рассеянной обороны.
   Игроку, находящемуся в обороне, также не стоит закапываться в глухие оборонительные порядки. Узловые точки позиции стоит прикрывать по-прежнему, но стремиться к образованию фронтальных
402 Kb
Правильное расположение
танков в обороне.
порядков не нужно: между очагами переднего края стоит организовать более-менее частое "циркулирование" бронетехники, да и дальнобойная артиллерия должна перемещаться с места на место во избежание обнаружения разведчиками противника. Пехоту стоит распределять по полю сколь можно равномернее, ее наблюдательная функция резко повысилась в цене, а боевое значение имеют прежде всего собираемые "по случаю" ударные элитные группы и диверсионные отряды.
   Впрочем, я не собираюсь давать каких-либо универсальных советов "на все случаи жизни". К примеру, если противник имеет на вооружении артиллерию лишь средней дальности, то имеет смысл снова вспомнить о тактических прописях второй мировой. Да и при штурмах городов без прямого "навала" зачастую не обойтись.

   Прохождение кампаний

   Израильская кампания (Операция "Мушкетер")

   Охватывает период июня 1967 года.
   Стороны конфликта, представленные в игре: Израиль и Египет
   Краткая справка военных действий

   В 7 часов 10 минут 5 июня 1967 года части израильских войск под командованием генералов Таля, Иоффе и Шарона вторглись на территорию Египта, Сирии и Иордании. В 8 часов 12 минут израильские бомбы обрушились на 25 египетских аэродромов и военную базу "Каира-вест". Было полностью уничтожено 360 арабских самолетов на земле и тем самым обеспечено полное господство израильских ВВС в воздухе. В ходе войны существовало три фронта: на границах с Египтом, с Иорданией и с Сирией. К 7 июня 1967 года израильские танковые части заняли весь Синайский полуостров, принадлежавший Египту, подошли к Суэцкому каналу и захватили сектор Газа. На Иорданском фронте с воздуха были уничтожены иорданские танковые части, и Израиль захватил всю Иорданию к западу от реки Иордан. На Сирийском фронте израильские танки и пехота сумели вторгнуться на значительную часть территории Сирии, заняли Голанские высоты и остановились всего лишь в 12 милях от Дамаска.
   Миссия 1. Высадка у перевала МИТЛА

   Задания:

   1. Ликвидировать артбатарею на северо-востоке от места высадки.
   2. Ликвидировать батарею ПВО в центре карты.
   3. Захватить высоты на юге карты.
   Ваш десант производит высадку ближе к западной оконечности карты. Артбатарея, которую вам необходимо уничтожить, находится "на крайнем севере". Примерно на полпути между местом вашей дислокации и "целевой" точкой находится небольшая скалистая гряда. К ее восточной оконечности необходимо как можно аккуратнее подвезти (на джипе) минометчика, офицера и боеприпасы. Минометчик прочесывает окрестности батареи, после чего следует устроить штурм всеми наличными силами. В случае особой удачи в ваших руках окажется несколько противотанковых пушек и "лишний" миномет.

   Дальше медленно, вовсю прибегая к услугам "дальнозорких" (офицера и снайпера), пододвигаете вашу артиллерию к укреплениям в центре карты, где и расположена батарея ПВО. По ликвидации оной и занятии укрепрайона вы получите подкрепление, состоящее из нескольких полевых гаубиц, бронетранспортеров, пехоты. Размещаете гаубицы ближе к южному краю занятых вами укреплений, прочесываете артиллерией высоты на юге, периодически высылая группы разведчиков-диверсантов. Занимаете высоты на юге, прочесываете все здания на предмет засад. По уничтожении последнего вражеского бойца вам засчитывается победа.
   Миссия 2. Оборона плацдарма

   Задания:

   1. Отбейте все атаки врага.
   2. Используйте высланную вам спецгруппу для разминирования полей, после чего дайте сигнал ракетой.
   3. Продвигайтесь вперед по юго-западной дороге.
   Карта включает в себя значительный фрагмент предыдущей. Ваши войска (процентов на 70 состоящие из артиллерии) занимают почти всю южную половину карты. Ожидается атака врага. В стандартном режиме готовите оборону (формирование артиллерийских расчетов во главе с офицерами и т.д.). После отражения вражеских атак, в укрепленном "закутке", бывшем в прошлой миссии местом дислокации ПВО противника (теперь это не центр карты, а ее восточная окраина), находите отряд саперов во главе с офицером и коммандос. Саперы разминируют дорогу, пролегающую чуть севернее "редута", коммандос выстреливает в воздух зеленой ракетой (для этого надо просто приказать ему выстрелить в любую точку), после чего с северо-востока на очищенный фрагмент дороги вступает подкрепление, состоящее из десятка танков, нескольких бронемашин с пехотой и дальнобойных гаубиц. С их помощью простреливаете все, до чего только они смогут дотянуться, особое внимание уделяете "окопанным" точкам в районе аэродрома. Дальше формируете танковую группу, с помощью которой занимаете аэродром.
Подтягиваете туда свои гаубицы, прочесываете их огнем юго-западный угол карты, после чего тем же танковым рывком при поддержке пехоты прорываетесь к юго-западной дороге.
   Миссия 3. Подавление ПВО противника на перевале.

   Задания:

   1. Уничтожить батарею ПВО и РЛС противника.
   Ваш небольшой отряд, состоящий из десятка танков, пары полевых орудий и нескольких бронеавтомобилей с пехотой, оказывается на дороге, проходящей вдоль юго-восточного края карты. С севера дорога ограничена плато, на которое нет въезда поблизости, и на котором, собственно, и находятся батареи ПВО, являющиеся целью ваших враждебных действий. С запада дорога упирается в блокпост. Положение усугубляется еще и тем, что вся местность простреливается дальнобойной артиллерией врага и нашпигована наблюдателями-наводчиками. Просматривая карту, вы обнаруживаете единственный въезд на плато, находящийся много западнее блокпоста. Ваша тактика примерно такова: разведываете каждый следующий участок пути пехотой, обнаруженных наводчиков снимаете артиллерией, после чего производите танковые диверсии, и так — много-много раз. Главное — искусно маневрировать танками: дальнобойная артиллерия врага всегда бьет с некоторым опозданием, так что танк всегда можно успеть увести. Сохраните для штурма плато хотя бы три танка, иначе вам его не взять. Все окрестности
вожделенного въезда должны быть как следует прошиты артиллерийским огнем, что сложно сделать, так как число ваших боеприпасов ограничено. Ворвавшись наконец на плато — не мешкайте: там оборона уже достаточно слаба, и надо не дать неприятелю времени ее усилить.
   Миссия 4. Штурм перевала МИТЛА
   Задания:

   1. Уничтожить склады на
296 Kb
Подозрительно ровное место.
Не иначе, здесь-то и находится
гаубичная батарея противника.
западе.
   2. Уничтожить технические позиции (мастерскую и подстанцию) на севере.
   Ваши силы расположены на плато, захваченном в ходе предыдущей миссии. Дальнобойная артиллерия противника буйствует так же, за пределы плато буквально нельзя высунуться. Мой вам совет — использовать бомбардировщики не для уничтожения вражеской базы на севере (с этим прекрасно справятся приданные вам 105-мм самоходные гаубицы), а более правильно — для ликвидации вражеских батарей.
   Их расположение довольно легко установить даже на закрытой карте: если вы видите выровненное, частично замощенное пространство (особенно на возвышенностях и уступах) — бомбите там. Даже если вы уничтожите не более половины дальнобойной артиллерии неприятеля — жить
370 Kb
Ты знал, ты знал! Так оно и
оказалось...
станет легче почти на порядок
   Остальное — просто: главное — не торопиться. Пусть ваши самоходные гаубицы стреляют сколь угодно долго — благо на этот раз боеприпасов у вас с избытком. Если хватит терпения — половину карты вы получите в свои руки пустой. А там — придет пора передислоцироваться ближе к центру, дабы обстреливать места, ранее недоступные, выводить на свободу танки, пускать пехоту в разведывательные рейды. В конце концов все нужные объекты окажутся заняты вами без всякого вражеского сопротивления, поскольку оказывать его будет попросту некому. Правда, предупреждаю — в исполнении все это крайне сложно. Вообще, данная миссия — одна из самых сложных в игре.
   Миссия 5. Десант у поселка Тор
   Задания:

   1. Отбить все атаки врага.
   После выматывающей эквилибристики предыдущей миссии эта покажется вам крайне легкой. Да она такова и есть. Ваш десант высаживается в расположение врага, отбивает у него кучу разнообразной и хорошей техники и проч. Задача — выдержать контратаку. Учитывая количество дотов, которыми снабжена местность, звучит это просто смешно. Рассаживаете солдат по блиндажам, расставляете на возвышенностях танки, разводите по батареям офицеров — и вы в непробиваемой круговой обороне. Вражеские силы полягут при ее штурме почти целиком, так что единственное, что вам после этого останется — лениво доехать до края карты парой-тройкой танков и добить то, что в народе принято называть жалкими остатками.
   Миссия 6. Взятие поселка Тор

   Задания:

   1. Уничтожить завод в центре
368 Kb
Если вглядеться в окна домов,
то можно увидеть много
интересного. Врагов, например.
карты.
   2. Захватить населенный пункт к востоку.
   Ваши силы распределены по двум плацдармам. Один из них, северный — как раз тот, который вы отстояли в ходе предыдущей миссии. Второй, юго-западный, достался вам так, без боя.
   Первое, что вам надлежит сделать — обстрелять из дальнобойных орудий производственные строения в
центре карты. После чего занимаете руины танками, а
311 Kb
Беспарашютная высадка
десанта. Да, теперь возможно и
такое. Желательно на малой
высоте...
славно поработавшую артиллерию отправляете на побережье, южнее. Медленно продвигайтесь вдоль берега. При внимательном изучении карты вы обнаружите, что город, который нам предстоит штурмовать, с запада защищен линией блиндажей. Уничтожьте доты артиллерийским огнем. После чего введите в прорыв танки, поверните ими к югу от города, и разгромите расположенную на возвышенности артиллерийскую батарею. Направьте туда ваши гаубицы и начните обстрел города, одновременно выдвигая вперед северную группировку. К моменту, когда она прорвет защиту противника к северо-западу от города, артиллерийский обстрел уже сделает свое дело. Штурмуйте город сразу со всех сторон. После уничтожения основных сил врага проверьте руины на предмет засад.

   Миссия 7. Разведка подступов к крепости Шарм-аш-Шейх

   Задания:

   1. Продвигайтесь по выбранной дороге к восточному краю карты
   Миссия открывается прологом, в котором часть ваших сил, проникших без предварительной разведки на территорию карты с севера, уничтожает расположившаяся на прилегающей возвышенности противотанковая батарея. После чего к западу от нее с вертолета высаживается диверсионная группа.
   Не привлекая лишнего шума, уничтожьте расчет батареи, и на карту по той же дороге прибудут основные ваши силы, в том числе несколько 105мм самоходных гаубиц и десяток танков. С такими силами добраться до восточной оконечности карты и ворваться в пределы расположенного там небольшого форта не составит для вас никакого труда.
   Миссия 8. Штурм крепости Шарм-аш-Шейх
   Задания:

   1. Захватить крепость.
384 Kb
Последнее задание израильской
кампании - бомбовый удар по
береговой артиллерии. Кое-что
уцелело, но через пару секунд
не останется и камня на камне.

   2. Уничтожить топливные цистерны на побережье.
   3. Уничтожить береговую батарею на западных высотах.
   Ваши основные силы расположены в стенах и окрестностях захваченного накануне форта. Крепость, которую надлежит захватить, занимает собою весь центр карты. Для прохождения этой миссии нельзя дать никакого готового рецепта — здесь возможны варианты. Могу лишь предложить сочетать непрерывный обстрел крепости и ее окрестностей со стремительными танковыми набегами на образовывающиеся слабости в обороне противника. В любом случае, можно сказать одно — вы обречены вести долгую осаду, брать противника на измор. Лобовой штурм приведет здесь к немедленному и заслуженному фиаско.

   Египетская кампания (Операция "Высокие минареты")

   Охватывает период с 6 по 24 октября 1973 года.
   Стороны конфликта, представленные в игре: Израиль, Египет, Сирия.
   Миссии кампании поочередно освещают эпизоды на сирийском и египетском фронтах.
   Краткая справка военных действий

   6 октября 1973 года началось одновременное наступление сирийских и египетских войск. На сирийском фронте три пехотные и две танковые дивизии и несколько бригад атаковали сильно укрепленные израильские позиции на Голанских высотах, захватили
их, несмотря на отчаянное сопротивление, и вышли к израильским городам на Галилейском море. С подходом резервов израильским войскам удалось приостановить наступление, а в дальнейшем и отбросить противника. Египетские пехотные подразделения переправились с западного берега Суэцкого канала на БМП и десантных судах и катерах. В основном эшелоне переправились 850 египетских танков и около ста тысяч пехоты. Первоначально им противостояли 90 танков и около 1000 человек личного состава. Сдержать наступления, как и на сирийском фронте, они не смогли. В дальнейшем рациональное использование техники и людских ресурсов позволило израильским войскам остановить противника и перейти в контрнаступление. 24 октября заключено соглашение о перемирии
   Миссия 1. Форсирование Суэцкого канала

   Задания:

   1. Переправиться через канал.
   2. Уничтожить батарею тяжелых орудий на востоке.
   3. Захватить высоту на северо-востоке.
   4. Захватить высоту на севере.
   Ваши войска, сосредоточенные за западном берегу Суэцкого канала, пересекающего всю карту, условно можно подразделить на три группировки: северную, центральную и южную. В каждой из них примерно равное количество танков (в основном это ИС-3, Т-54, Т-55), артиллерийских расчетов, пехоты и инженерных машин Центральная группировка несколько слабее прочих в плане оснащенности бронетехникой, зато включает в себя плавающие танки и бронетранспортеры, а также две реактивные установки "Град". Совершеннейшим подарком судьбы станут для вас два командных пункта, один из которых располагается ближе к западному углу карты, а другой — примерно посередине ее юго-западной кромки. С их помощью вы можете вызывать огонь "закадровой" артиллерии, которая находится за пределами отображенной на карте местности. Кроме того, в вашем распоряжении находится вполне приличное количество бомбардировочной авиации.
   Немедленно начинайте наводить понтонные мосты, причем не пытайтесь строить много переправ, иначе дело затянется надолго. Вполне будет достаточно одного понтонного моста на группировку. После вылета разведывательной авиации как следует пробомбите места наибольшего скопления артиллерии в непосредственной близости к берегу, после чего начинайте артподготовку всеми средствами. Особый приоритет в выборе целей должен быть отдан возвышенностям вообще, "окопанным" местам в частности, и, разумеется, прибрежной полосе. По мере ее очищения переправляйте на тот берег плавающую бронетехнику и отдельные подразделения пехоты. К концу артподготовки понтонные мосты будут достроены. Переведите через реку танки и артиллерийские расчеты, еще раз как следует обработайте артиллерией "целевые" возвышенности, после чего формируйте три ударных отряда из бронетехники и пехоты, и начинайте одновременный штурм по всем трем направлениям. Если артподготовка была проведена на должном уровне адекватности, захват вожделенных возвышенностей не станет для вас неразрешимой задачей.
   Миссия 2. Танковое сражение в пустыне
387 Kb
Типичное танковое сражение...

   Задания:

   1. Уничтожить все вражеские силы.
   Прежде всего вы обнаружите, что вдоль всей юго-восточной кромки карты, представляющей собой совершенно плоскую равнину, вытянуты в линию ваши танки, в количестве приблизительно двух с половиной
384 Kb
...И его типичные последствия.
сотен бронемашин. В основном это модели, упомянутые в описании предыдущей миссии, только к списку добавлен еще и Т-34/85. Соберите их в три-четыре ударных группы и выдвигайтесь вперед.
   Через некоторое время вы наткнетесь на аналогичную шеренгу вражеских танков (моделей Sherman, Patton, Centurion), за которой прячется не меньшее количество бронированных чудищ, только не столь аккуратно расставленных.
   После того как все ваши танки окажутся подбиты (а это неизбежно, так как вражеских больше раза в три по меньшей мере), к вам на подмогу подойдет второй эшелон, не меньше первого по количеству. Две трети подкрепления сконцентрируйте на левом фланге, остальные растяните в линию. Выдвигайтесь вперед. Второй эшелон ждет судьба первого, с той только разницей, что правый фланг противника (соответствующий вашему левому) придет в полное расстройство. Тут к полю боя подоспеет ваш третий танковый эшелон, и на этот раз его стоит уже целиком направить на левый фланг, окончательно добить единичные танки противника на этом участке сражения, после чего с разворотом зайти во фланг оставшимся силам врага. По их ликвидации потребуется еще прочесать местность вдоль северо-западной кромки карты, где затаились вражеские самоходные гаубицы.
   Миссия 3. Штурм Голанских высот

   Задания:

   1. Уничтожить КП на восточной возвышенности.
   2. Уничтожить КП на северном плато.
   3. Уничтожить бункер на северном плато.
   По контрасту с грубым танковым "навалом" предыдущей миссии, данная потребует от вас весьма и весьма скрупулезной работы с имеющимся у вас в наличии минимумом боевых средств. Миссия открывается прологом, в ходе которого пехота, представляющая египетскую сторону, но недоступная вашему руководству, очищает от вражеских сил поселок, расположенный в южном углу карты. И лишь после этого на карту (а точнее, в тот самый поселок) въезжают войска, которыми поручено командовать лично вам. На сей раз их немного — танковый взвод, в составе которого причудливо сочетаются Stug-40 и Т-34/85, и пара автомобилей с пехотой, нагруженные вдобавок полевыми пушками. Немедленно покиньте поселок — через 10-15 секунд после появления вашего подразделения он окажется накрыт дальнобойной вражеской артиллерией — и медленно, буквально по десятку метров, начинайте продвижение по дороге, проходящей вдоль юго-западного края карты. Высылайте разведчиков, простреливайте артиллерией все соседствующие с дорогой возвышенности — там могут находиться (и находятся) наблюдатели, которые наводят на вас огонь вражеских дальнобойных орудий. По дороге к вашей первой цели, расположенной на "крайнем западе" карты, вас подстерегает пара бункеров и несколько расчетов противотанковой артиллерии. И то, и другое, как ни печально, придется уничтожать танками, подставляя их под удар. Не беспокойтесь — в случае полной гибели вашего маленького отряда вы получите в распоряжение еще один, аналогичный по составу. Зачистку западной "целевой" возвышенности следует проводить танками, и только ими — ничто остальное просто не сможет за три-четыре секунды подавить полдесятка огневых точек. После начинайте продвижение по дороге, протянувшейся вдоль северо-западной кромки карты. Обратите особое внимание на
место пересечения вашей дороги с соседней. На небольшом холме справа от этого перепутья располагаются окопанные танки, калибр орудий которых ни много ни мало 175 мм, а неподалеку — противотанковая батарея. Ворвавшись в расположение северной группировки противника, уничтожьте командный бункер, после чего вам засчитают победу.
   Миссия 4. Акция в Галилее

   Задания:

   1. Захватить старую крепость и уничтожить узел связи.
   2. Захватить пристань.
   3. По прибытии подкреплений организовать оборону.
   4. Удерживать крепость и пристань до подхода основных сил.
   Одна из самых сложных и филигранных по технике исполнения миссий в игре. Здесь на счету — каждая боевая единица, а потеря хотя бы одного-единственного танка ведет к почти гарантированному поражению. В составе вашей диверсионной группы — пехота различной специализации, десяток танков (Pzkpfw38(t), Stug-40, Т-34/85) и одна-единственная машина снабжения. Хотя ваши силы дислоцированы рядом с мостом, не обращайте на него внимания, а отправляйтесь в полном составе к северной оконечности карты, где, соблюдая максимальную осторожность и тишину, наводите понтонный мост. По завершении работ переправляйтесь через реку, но ни в коем случае не вздумайте сразу же выходить на оперативный простор. При сходе/съезде с понтонного моста и техника, и люди должны поворачивать направо, дабы в итоге затаиться на тесном лоскутке пространства между рекой и прибрежными зарослями. Это единственное безопасное место на всей карте.
   Потом в составе вашей пехоты отыскиваете офицера и отправляете его на разведку. Когда очень осторожно продвигающийся офицер заметит первую цель, вызываете поразить ее легкий танк — желательно Pzkpfw38(t). Танки помощнее вам очень пригодятся впоследствии. Через пару часов упорной и кропотливой работы вам удастся уничтожить даже огневую батарею, расположившуюся под самыми стенами крепости — в районе бункеров.
   Перед штурмом крепости зачистите возвышенность к северу от нее — там развернута противотанковая батарея. Методика самого штурма такова: через бреши в крепостных стенах с двух различных направлений вводятся танки — вводятся, опять же, очень медленно, и это должны быть именно Т-34/85, поскольку только они среди имеющихся у вас танков способны выдержать попадание, не сгорев сразу. Подбивать их будут, и не раз, так что держите неподалеку наготове ремонтную машину. Параллельно со штурмом можете прочесать местность к северу от крепости, и уничтожить пару единиц вражеской техники.
   Заняв крепость, подведите офицера к брешам в юго-восточной стене — пусть внимательно осмотрит местность. Методика штурма пристани и складских помещений ничем не отличается от вышеописанной, разве получится все гораздо быстрее, учитывая меньшие концентрацию и количество вражеских сил, и большую открытость пространства.
   После полного овладения всеми назначенными объектами вы получите достойное подкрепление — полтора десятка танков и около десятка противотанковых орудий. Готовьтесь к неприятельской контратаке. Защищаться лучше всего, конечно же, в крепости. Напротив брешей расположите противотанковые орудия, сами бреши займите легкими танками, тяжелые соберите в глубине. После того как атаки противника прекратятся, еще раз зачистите пристань и прилегающие постройки.

   Миссия 5. Сдерживание

   Задания:

   1. Продержаться в течение 30 минут.

   Учитывая
380 Kb
Ничто так не радует глаз, как на
совесть сделанная работа.
степень сложности предыдущей миссии, прохождение этой покажется вам синекурой. Ваши войска (в основном это противотанковая и противопехотная артиллерия) расположены на возвышенностях, совокупно занимающих собой почти всю карту. В глубине обороны расположено несколько танковых подразделений. Подготовку к обороне следует проводить по самой что ни на есть стандартной схеме — завести в бункеры пехоту, назначить каждой артиллерийской батарее командира, подтянуть ближе к переднему краю танки. Через полчаса начнется вражеский штурм. Никаких особенных успехов неприятель добиться не сможет. Правда, просочиться в юго-восточную низину, не простреливаемую вашей противотанковой артиллерией, ему все-таки удастся. По истечении положенного времени вы получите крупное подкрепление — до полусотни танков, сопровождаемых пехотой. В полном составе отправьте его в вышеупомянутую низину, и, хотя вас ждут большие потери, от вражеских сил в результате останется одно воспоминание. После чего вам останется только уничтожить четыре последних неприятельских танка, застывших в неподвижности у юго-западного края карты.
   Миссия 6. Оборона Голанских высот

   Задания:

   1. Обеспечить ремонт и перезарядку танков на техпозиции.
   2. Остановить противника, не дав прорваться к мастерским.
   3. Контратаковать и уничтожить противника.
   Несмотря на пугающий брифинг, миссия достаточно проста в исполнении. Ваша позиция напоминает собою гигантский клин, острие которого смотрит на северо-восток. В основании клина, у юго-западного края карты располагаются ремонтная база и резерв противотанковой артиллерии. На обоих "скатах" клина находится по аэродрому, где базируются противотанковые вертолеты. Их, впрочем, немного — три машины на два аэродрома.
   Подготовьте оборону, то есть расставьте пехоту по орудиям и минометам, остальных поместите в укрытия и здания. Помните: чем лучше вы справитесь с этой задачей, тем больше вражеских танков окажется уничтожено, и тем легче вам придется в финальной стадии миссии. В скором времени с северо-востока подойдет спасающаяся от врага поврежденная бронетехника. Немедленно направьте ее на ремонтную базу и начинайте чинить, воспользовавшись для этой цели стационарной мастерской. В это время ваш клин будет таять под напором превосходящих сил врага. Не забудьте привести в полную боеготовность противотанковый артиллерийский резерв — это последняя линия обороны, и именно о нее неприятельский натиск должен в итоге разбиться. Вертолетами пользуйтесь, но особо на них не рассчитывайте — их точность оставляет желать лучшего. Если все сделано правильно, то, наткнувшись на ваш резерв, неприятель, и без того изрядно потрепанный, понесет большие потери и отступит. После чего дождитесь окончания ремонта танков и начните медленно зачищать местность. При должной аккуратности вы справитесь с этой задачей, сохранив в целости значительную часть вашей танковой группы.

   Американская кампания

   Охватывает период сентября-октября 1950 года.

   Стороны конфликта, представленные в
418 Kb
Хорошо иметь домик в деревне.
Корейской...
игре: Северная Корея, США, Великобритания (в составе ООН), Китай.

   Краткая справка военных действий

   23 июня 1950 года начался взаимный артобстрел позиций северо-корейских и южно-корейских войск В первые же дни части Корейской Народной Армии (КНА) перешли в наступление, и уже 28 июля противник вынужден был оставить Сеул. Войска Южной Кореи были разгромлены. Немногочисленные части сосредоточились на Пусанском плацдарме. В августе 1950 года по решению ООН в войну вступают США и 15 союзников: Англия, Австралия, Бельгия, Голландия, Греция, Канада, Колумбия, Люксембург, Новая Зеландия, Таиланд, Турция, Филиппины, Франция, Эфиопия и ЮАР. 16 сентября блокада Пусанского плацдарма прорвана, и к 24 октября части КНА отброшены к китайской границе. 25 октября при поддержке Китая и Советского Союза войска Северной Кореи переходят в контрнаступление. К январю 1951 года вся территория Северной Кореи была освобождена. 10 июня 1951 года начались переговоры. 27 июля 1953 года подписано соглашение о прекращении огня.
   Миссия 1. Штурм побережья

   Задания:

   1. Высадиться на побережье.
   2. Овладеть первой линией береговых укреплений.
   Миссия начинается с подхода к берегу транспортных судов в сопровождении ударных катеров и трех авианосцев, каждый из которых несет на борту по вертолету Bell Oh. Одновременно следует вылет разведывательной авиации, в результате которого игрок получает первое представление о характере береговой обороны. Ее неподвижный костяк образует линия бункеров, протянувшаяся вдоль берега, а в качестве мобильной составляющей выступают бронеавтомобили БА-11 и танки Т-34/85, равномерно распределенные по всему побережью.
   Первыми земли достигают ударные катера, которые точным артиллерийским огнем уничтожают попадающие в зону видимости танки и бронетранспортеры. Затем на зачищенные участки высаживается пехота. Кстати, заботиться о продвижении к берегу транспортных судов и ударных катеров необязательно: оно совершается в автоматическом режиме.
315 Kb
Захваченная батарея в
глубоком вражеском тылу.

   Каждый транспортный корабль несет на борту пехотный взвод смешанного состава. Особое внимание обратите на солдат с базуками — без их активного участия выполнение целей миссии попросту невозможно. По совершении высадки формируете из каждого подразделения полноценный отряд во главе с офицером, и начинаете медленное (в режиме "ползком") продвижение вглубь занятой врагом территории. Желательно, чтобы каждый отряд "взял на заметку" по бункеру, и перемещался именно в его направлении.
   Встреченную по дороге бронетехнику врага уничтожайте из базук, с их же помощью подавите сопротивление бункеров. Займите отрядами те бункеры, которые после штурма остались годны к употреблению, в противном же случае просто разместите солдат рядом с образовавшимися на месте бункеров руинами. После чего вам засчитают выигрыш.
   Миссия 2. Захват аэродрома

   Задания:

   1. Захватить аэродром к северу от места высадки.
   Боевым действиям здесь суждено разворачиваться на карте предыдущей миссии. Теперь ваша цель — захват
аэродрома. Аэродром представляет собой группу строений, расположенную в верхнем углу карты. В качестве такового опознается по наличию взлетно-посадочных полос и прожекторов.
   Вся выжившая в прошлом бою пехота сконцентрирована в 4 ударных "кулака". Кроме того, через некоторое время вы обнаружите, что по карте в направлении второй линии вражеских укреплений продвигаются в разрозненном порядке танки Sherman V и Chaffee, и автомобили, нагруженные 37-мм противотанковыми орудиями и полевыми пушками дальнего радиуса действия. Все эти боевые единицы пытаются в разных местах "самовольным" порядком штурмовать вражеские укрепления. Прикажите им прекратить данное бесперспективное занятие — рассредоточенными силами аэродрома вам не взять. Все наличные силы стяните к месту дислокации пехотной группы, ближе всех расположенной к левой верхней кромке карты. Отсюда до аэродрома ближе всего. Маршрут прорыва — стандартная прямая. С помощью дальнобойной артиллерии дотошно обстреляйте все "окопанные" участки вражеской обороны, и, разумеется, бункеры. После чего начинайте продвижение, причем с правого фланга вашу ударную группу должна прикрывать бронетехника, чуть глубже следует расположить готовую к бою противотанковую артиллерию (иными словами, орудия следует перемещать не с помощью машин, а руками самих артиллеристов). Замыкает шествие пехота. В случае медленного передвижения в указанном боевом порядке захват аэродрома вам гарантирован. При особых обстоятельствах прибегайте к помощи бомбардировочной и истребительной авиации, которая в данной миссии вам доступна.
   Миссия 3. Зачистка местности

   Задания:
387 Kb
Конец противотанковой батареи.

   1. Уничтожить все вражеские силы.
   Мы все на той же карте. Наши исходные силы в составе нескольких танков Patton и Sherman V сконцентрированы на захваченном нами в прошлой миссии аэродроме. Кроме того, в нашем распоряжении находится взвод обычной пехоты, взвод рейнджеров и готовый к вылету десантный самолет.
   Через некоторое время после начала миссии в область, расположенную юго-западнее аэродрома, подойдет подкрепление — полтора десятка танков Centurion, Pershing и Sherman, несколько 75-мм гаубиц и автомобилей с пехотой.
   Ваш план действий таков. Проведя предварительную артподготовку с использованием вышеупомянутых гаубиц, формируете два танковых кулака, поддержанных пехотой, и с двух различных сходящихся направлений (от аэродрома и места дислокации подкрепления) производите штурм расположенной в центре вражеских позиций полуразрушенной крепости. Ее защищают несколько танков Т-34/85, а также зенитные и артиллерийские орудия. Попытайтесь захватить вражескую артиллерию в целости и сохранности, поскольку немедленно вслед вашему удачному штурму враг предпримет танковую контратаку. Отбейте ее, уничтожьте расположенную чуть восточнее батарею гаубиц, после чего объединенными силами переходите к захвату двух топливных баз, расположенных неподалеку от крепости.
   По взятии базы, расположенной севернее, вас снова ожидает контратака. Разобравшись с этим затруднением, высадите десант рейнджеров в восточный угол карты — там находится масса противотанковой артиллерии, а терять танки вам, сами понимаете, не резон. После чего в ходе методичного объезда местности ликвидируете остаточные очаги сопротивления.

   Миссия 4. Блокада границы

   Задания:

   1. Занять оборонительные позиции у мостов через реку.
   2. Отбить все вражеские атаки.
   На этот раз мы сражаемся в иной местности, представляющей собой лесистую равнину, пересеченную донельзя извилистой рекой. Через реку переброшено 4 деревянных моста: один свайный, побольше, а прочие три — не более чем простые настилы. Наши силы распределены в две группировки, одна из которых сплошь танковая (модели Centurion, Pershing, Sherman, Patton, Chaffee, Greyhound), а вторая — смешанного состава, хотя превалирует в ней артиллерия, поддержанная пехотой. Наша задача — не дать врагу прорваться на правый берег реки; нам, соответственно, предстоит защищаться на левом берегу. Следует создать 4 оборонительные группы, причем желательно, чтобы все три рода войск в каждой из них были представлены в равном количестве. К свайному мосту рекомендуется отправить группу побольше, а к настилу в глубокой излучине — поменьше, дабы не создавать толчеи. У свайного моста следует занять позицию к северу от дороги, у настилов предпочтительнее "веерная" схема. Атаки начнутся всего через 10 минут, поэтому стоит поторопиться.
   Через 15-20 минут после начала вражеского штурма с северо-запада к вам подойдет подкрепление. Большую часть его следует направить к свайному мосту, но все-таки выделите десяток танков, и совершайте рейды по тылам атакующих колонн. Вражеские пехота и танки будут идти на убой довольно долго, но, если вы правильно организовали оборону, справиться со всеми волнами атакующих не составит для вас особого труда.
   Миссия 5. Китайский сюрприз

   Задания:

   1. Сдерживать вражеский натиск в течение 40 минут.
   2. Очистить от врага правый берег реки.
   Карта — та же, что и в предыдущей миссии, похожи и цели, изменилось только направление вражеского удара. Теперь нам надлежит выдерживать атаки со стороны правого берега реки, занятого в промежутке между миссиями китайскими и советскими "добровольческими" формированиями.
   В вашем распоряжении — огромное (не менее десятка) число танковых группировок, аккуратно расставленных по всей карте. Так что защита не составит труда. Стяните до трети имеющихся сил ко все тем же 4-м мостам; туда, где прессинг вражеских атак окажется особенно силен, подтягивайте подкрепления из второго эшелона. Когда напор врага сойдет на нет, всеми оставшимися силами (а останется много) переходите реку и быстро разделывайтесь с остатками враждебной группировки. Хотя миссия является последней в данной кампании, она — одна из самых легких во всей игре.

   ДОПОЛНИТЕЛЬНО


   Горячие клавиши

   Управление авиацией

   Alt + левая кнопка мыши — выделение самолета в полете
   Q — двигаться
   W — атаковать цель
   Е — разведать район, патрулировать в зоне, высадить десант, сбросить бомбы
   R — приземлиться на другом аэродроме.
   Управление техникой

   А — высадить/разгрузить, строить
противотанковые надолбы
   В — походный режим у танков (танкист снаружи)
   D — ремонт моста
   G — удерживать позицию
   Е — штурмовать цель, ремонтировать объект
   Q — двигаться
   R — вращать юнит, строить ежи
   Т — прекратить огонь
   V — остановиться
   W — атаковать, доставить боеприпасы
   Управление пехотой

   А — разминировать
   В — перемещаться ползком
   С — установить противопехотную мину
   R — установить противотанковую мину
   Z — лечить, поставить часовую мину
   D — спрятаться в укрытие
   F — разойтись
   S — бинокль
   Общие действия

   1 до 0 + CTRL — присвоение номера отряда
   1 до 0 — вызов отряда
   TAB — центровка экрана на отмеченном юните
   ПРОБЕЛ — центровка экрана на событиях (красный крест)
   ESC — меню управления игрой
   PAUSE — режим паузы ВКЛ/ВЫКЛ
   F1 до F8 + CTRL — сохранить позицию участка экрана на карте
   F1 до F8 — вызвать на экран сохраненную позицию на карте
   F9 — показать цели миссии
   F10 — завершить игру
   F11 — вызвать меню ЗАПИСЬ
   F12 — вызвать меню ЗАГРУЗИТЬ
   Приказ ИДТИ + CTRL — собраться в указанном месте
   Двойной щелчок на боевой единице + CTRL — все единицы одного типа отмечаются на всей карте
   М — тактическая карта
   О — показать количество юнитов идущего подкрепления
   Дополнительные клавиши для сетевой игры

   BACKSPACE — передать командование юнитом другому игроку
   ENTER — сообщение напарнику
   ENTER + SHIFT — сообщение противнику
   ENTER + CTRL — сообщение всем
349 Kb
Где вы тут видели мирных
жителей?!


   Коды

   Вводятся после нажатия клавиши ENTER.

   Отключить "туман войны" — *omniscience*
   Быстрая победа — *blitzkrieg*

   Режим неуязвимости — *koenigstiger*
    
   ТАБЛИЦЫ

   Используемые сокращения:
   Эк. — экипаж, сколько надо танкистов/артиллеристов/летчиков для полноценного обслуживания того или иного приспособления.
   Пас. — пассажиры автомобиля, самолета или бронемашины.
   Жизнь — количество условных единиц "здоровья" у конкретного технического средства или бойца.
   Осн. — основной боезапас.
   Доп. — дополнительный боезапас.
   Кто исп. — "используется вооруженными силами такого-то государства".
    


© Citadel, by Bogdan Agris 2003.
          www.ccitadel.narod.ru



Используются технологии uCoz